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全新UI,《大侠传》——更好的用户体验提供者

时间:2013-08-17   作者:佚名   来源:大侠传手游版       进入论坛

  百度手游《大侠传》是源自页游《大侠传》的正统传承,作为经典页游的移植续作,手游《大侠传》在适应移动端方面下了很大功夫改进,最显着的效果就是全新UI系统,给予玩家最优秀的用户体验。
  主UI设计思路——简单美观
  手游《大侠传》的主用户界面在设计之初就定下了整体思路,简单以及美观。
  

  由于移动端屏幕普遍较小,不可能容纳过多的信息量,让游戏界面提供最大面积来展现美丽的场景绚丽的特效就成了基本要求,于是玩家直接可触摸的操作按键都是游戏中使用最频繁的按键,比如人物、侠侣、异兽、行囊。而一些日常游戏使用却并不频繁的操作按键如帮会、招式、宅院、武魂等,通过伸缩,隐藏在二级菜单中,使用过程并不复杂却有效得减少了主界面的位置占用,主界面的简单化得以实现。
  主游戏界面在布局方面相对页游《大侠传》做了一定调整,为小屏幕的视觉体验进行改进,如境界提升栏变成一把大气的刀,冷却时间并不一一列出,而是变成一个日晷盘,一些图标周围无意义的花纹也取消,整体界面视角更远,以免小屏幕近距离视角造成压抑感。这些调整使游戏界面更适应于手机等移动端的视觉习惯,保证高品质的美观要求。
  辅UI设计意图——明确便捷
  如果说主UI界面主要是用来看的,那手游《大侠传》辅UI界面比如人物面板、招式面板、侠侣面板等就是用来具体操作的,这就要求它们明确便捷。
  
  辅UI界面操作意义更强,也是告知用户最具体信息的地方,所以像人物面板和招式技能面板等等要让玩家一眼看到自己需要的信息,而不是其他东西。人物面板装备和属性在最显眼的位置,帮会面板帮会建筑在最显眼的位置,其他细节放在次一级菜单中。这使辅UI界面信息重点层次有了明确的区别,对于信息的明确性做了最好的展现。
  作为移动端游戏,玩家所有操作都在触屏上进行。所以辅UI界面的所有可操作键都必须足够大,位置足够合适,这样才可以让具体操作中不出现意外,操作键太小或排布太密对用户的操作都会产生不便。这一细节的设计,就是保证每一个玩家都可以便捷地使用游戏内每一项功能。
  手游玩家群体流动性更大,玩家流失也相对页游更加敏感,所以,好的用户体验是手游《大侠传》在改进中考虑最多的一项。手游《大侠传》全新的UI系统,在整体布局和细节掌控上都作出了足够的诚意,努力给予玩家最优秀的用户体验,相信《大侠传》在移植手游包装成功后还会运营成功,再续经典传奇。

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